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把素材组合在一起,开发新道具
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
因此直接对原图片名进行修改。
《一骑当千OL》:付费运营两年多 15000次官方推荐 千万营收 终于要开启首次限免了
作者: 何心卿 2026-08-05 01:26
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699 韦美韵
增加游戏中的特殊事件和活动,如节日活动、限时挑战等,增加游戏的临时性和乐趣。
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