OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
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另外,海量皮肤的自由换装,可经由你手将一个个忍者变成更有格调的俊美后生,想想就觉得不错。
创建用于3D程序的过程纹理
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网友评论更多
4 从昭文
我已经迷恋上了这个游戏的音乐,简直是绝美的旋律!
2026-08-09 21:45 推荐
895 齐苇琦
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2026-08-09 20:18 推荐
595 通善妹
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2026-08-09 15:08 推荐
781 冯福文
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2026-08-09 18:02 推荐