出自官方之手的模型贴图其质量不容置疑,本人使用建模软件移植车身模型重建车门与驾驶舱之间的缝隙,制作出车门窗动画。又把悬架模型拆解成数十块构件并一一拼装再编写活动约束代码,有幸从另一款拖车模组中获得带骨骼权重的气囊模型,实现了真实的气囊悬架动画,半挂鞍座的磨盘亦独立于底盘能贴合半挂车底部进行摆动。
Stroke现在支持完整的32位浮点渲染,以生成具有最高质量输出的动画线条。 任何渲染模式下插件的输出都是相同的。
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