卡通风格的游戏画面大大提高了游戏的可玩性。
被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
寓教于乐,通过丰富有趣的闯关,让数学启蒙学习变得生动有趣,思维逻辑与启蒙教程相互贯通。
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420 邱澜军
游戏的地图设计非常精细,每一个场景都充满了细节和惊喜。
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423 通晶晴
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825 容艳义
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