闪光颗粒在屏幕上顺畅流动。
只要你能够扫清前方的障碍物,战马的速度就会变得更快。
由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
希望大家能喜欢我们的新版本呀~
多系统Multiple Systems(新功能) 当您在同一3D空间中组合多个粒子系统时,首次探索无尽的创意。通过不同系统的互动创造美丽,复杂的效果,都在特定的一个实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(如 turbulence,重力等),并可以保存为单个预设。书生原创文章,请不要复制。
支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷
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363 伊竹钧
有了师傅的指导,我学会了更好地规划和管理游戏中的资源,提升了我的游戏技巧!
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