飞的越高自然看的越远,这无形当中也对游戏的画质产生了更多的要求,加上游戏地图的无缝衔接,再一次对画面质量提出了严苛的标准。好在这次完美世界没有让玩家失望,游戏使用了目前比较流行的3d画面,根据物体的近大远小、近实远虚的特点,很好的解决了远景与近景之间的空间感。其实这就相当于在游戏中做了部分减法,当玩家观察远处的画面时,游戏会自动舍弃细节和微不足道的模型来减小画面压力,以达到最流畅、真实的画面感受。
图形程序有一个聪明的算法完全调整曝光和白平衡中投全景。
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441 颜蓉敬
利用地图环境,巧妙躲避敌人的追击!
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836 符彦有
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137 薛宏海
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401 鲍亨维
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