视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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注:只有当使用GPU渲染器的需要勾【启用GPU渲染】,如octane或是redshift;若是Arnold或是默认CPU渲染器则无需勾上。其中,VSO9是GPU渲染;VSO12是CPU渲染。
玩家可以享受卡通般的绘画和独特的绘画风格。
通过屏幕下方的虚拟按键进行战斗,能够升级技能时及时点击升级,不断强化自己的实力。
在这个超级有趣的游戏世界中开始你的装修挑战,与更多的朋友们一起进行游戏;
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