视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
轮盘模式,双手操作,方便又轻松。
选择播放类型,发音员,语速,声音大小等等
面(Face):绘制一整个面
每一个你记录的角度,也都会出现在 D5 Render 当中,轻轻切换,追踪得心应手。
拖拽式操作,玩家可以快速掌握,上手简单,适合各个年龄段的玩家。
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