时间线充当动画的容器和衡量时间的统治者。每个场景可以有多个时间线来满足大量元素,动画和交互性。控制时间线回放以创建丰富的交互式动画。
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帧间隔表示每隔X帧渲染一帧,每子任务帧数表示每台渲染机器连续渲染X帧。
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122 赖志荣
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994 仲盛
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