解锁各种轮子,抓起各色画笔,凭脑洞绘画赛车闯关的游戏。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
「修复」2D人物通道图显示异常问题
打开ae软件看看是否需要注册,如果我们选择一个插件使用的时候,会有一个红色的X,这说明这个插件还没有被注册。一般下载插件时会带有注册码或注册机。
Trapcode Shine 放射光插件
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